Tv. Sky Glass, il futuro della smart tv sulla falsariga tracciata da Apple

Dopo quasi un anno dal lancio ufficiale in Gran Bretagna, anche in Italia arriva la smart tv di casa Sky: una soluzione compatta, nell’hardware e nel software. Le funzioni di Sky Glass vanno oltre quelle del mero televisore – per quanto smart che sia – e mostrano come, ormai, la distinzione tra device come smartphone, tv e computer sia sempre meno netta e, soprattutto, sensata. Infatti, […]
IP Tv. La tv connessa è davvero un male per i broadcaster?

Dai dati Comscore riguardanti la fruizione dei contenuti di YouTube emerge un’importante presenza della televisione come mezzo per la navigazione sulla piattaforma Google. Se, da un lato, la tv connessa può risultare un fenomeno preoccupante per i broadcaster, dall’altro, se ben sfruttato, può addirittura rivelarsi un nuovo modo di intercettare ascolti e, nel caso specifico, follower. La televisione senza […]
Media. PwC: entro il 2025 per il settore dell’intrattenimento ricavi da 2.592 miliardi di dollari

PwC prevede una crescita importante per il settore dell’intrattenimento, ma i media tradizionali sono sempre più in calo. Le stime di PwC Dopo le contrazioni subìte dal settore a causa del Covid, le stime per l’industria dell’intrattenimento prevedono una crescita del 5% nei prossimi anni. Pwc, infatti, ha calcolato che dal 2020 al 2025 il […]
Media. Xbox punta sullo streaming per i videogiochi, anche sulle smart tv

Microsoft è pronta a lanciare lo streaming videoludico su Xbox, computer e smart tv: l’azienda punta sempre più sul cloud gaming. Videogiochi e streaming In un recente articolo si è parlato di videogiochi e streaming, in particolare dei piani di Netflix per implementare un’offerta di gaming sulla propria piattaforma. Novità per Xbox Ora si torna […]
Editoria. Disney Italia in rosso: tra chiusura degli store e perdite sul settore streaming

Disney Italia si prepara alla pubblicazione del bilancio 2020 con una perdita annunciata di 6 milioni ante imposte. Neanche Disney+ e il catalogo Fox riescono a rendere competitiva la società, che arretra anche nello streaming. Un settore in fermento In recenti articoli si è parlato degli importanti sviluppi che stanno caratterizzando il settore dello streaming. […]
Media. Netflix punta ai videogiochi. La strategia dell’OTT per vanificare le operazioni dei competitor

Netflix vuole lanciarsi nel mondo del gaming, arrivando per prima in un settore ancora poco esplorato dagli OTT. Mentre i principali competitor investono in studi di produzione cinematografica, la piattaforma di streaming sposta il focus sui videogiochi, una mossa che potrebbe vanificare le operazioni di mercato da poco concluse dagli altri operatori del settore. Il […]
Audiovisivo. Streaming: la Commissione UE pronta a riformare la normativa sul geoblocking

La Commissione UE ha pubblicato ieri il primo resoconto sull’applicazione del Geoblocking Regulation UE, in vigore dal dicembre 2018. L’occasione è stata impiegata per anticipare misure di ulteriore allentamento, a causa del cambiamento di abitudini dei consumatori indotto dalla Pandemia. No Geoblocking Anche se non viene esplicitato chiaramente, l’obiettivo UE è anche quello di estendere […]
Web. La quarantena ha favorito il gaming: eSports e scommesse online in crescita. Ora si guarda a riapertura lotterie e casinò

Il mercato del gaming (con gli eSports) segue il trend del mondo dello streaming e registra un importante crescita nel fatturato. Infatti, supera la quota di 1 miliardo di euro nel mondo, con previsioni di ulteriori incrementi negli anni a venire. Anche il mercato del gambling (gioco d’azzardo) online continua a crescere nonostante il blocco […]
E-commerce e Covid-19. Il gaming fa il pieno. Boom di vendite per Console, PC e accessori

Il lockdown imposto dalla diffusione di Covid-19 sta spingendo le vendite del comparto Gaming in Italia. Secondo i dati rilevati da GfK le vendite di Console sono aumentate del +67%. In crescita anche gli accessori e i PC Gaming. La diffusione di Covid-19 sta costringendo da più di un mese gli italiani a rimanere in […]
Web e videogiochi. Agcom pubblica Del. 359/19/CONS recante Linee guida su classificazione opere audiovisive destinate a web e videogiochi. Istituito Osservatorio permanente

Sono state pubblicate il 01/08/2019 dall’Autorità per le garanzie nelle comunicazioni le Linee guida sulla classificazione delle opere audiovisive destinate al web e dei videogiochi e sulla fruizione consapevole di tali contenuti. Le linee guida sono state approvate dall’Autorità, nella prospettiva di una maggior tutela dei minori, con la delibera n. 359/19/CONS. Le indicazioni completano […]